SCRATCH – это детский язык программирования, похожий на конструктор Lego - программы собираются из разноцветных «кирпичиков» – блоков. 


Он прост и понятен, изучать его могут дети с 6 лет. Главное, чтобы они умели читать и считать.


SCRATCH позволяет создавать мультфильмы, игры и презентации и очень нравится детям!

  • создавать мультфильмы 
  • создавать игры, создавать сложные скрипты 
  • рисовать в графических редакторах 
  • программировать музыку
  • преобразовывать готовые проекты в Android приложения

ДОПОЛНИТЕЛЬНО 

НА КУРСЕ SCRATCH БОЛЬШОЕ ПУТЕШЕСТВИЕ

  • познакомится с 35 странами мира
  • узнает основные достопримечательности каждой страны
  • выучит 10 английских слов на каждом урок
  • познакомится с 35 странами мира
  • узнает основные достопримечательности каждой страны
  • выучит 10 английских слов на каждом урок
Ссылка на это место страницы: #price
Ссылка на это место страницы: #price3
Денис Голиков
Денис Голиков

АВТОР КУРСА - ДЕНИС ГОЛИКОВ

  • 2013 - 2019 гг.педагог дополнительного образования
  • 2014 - награжден премией губернатора Московской области.
  • 2015 - финалист Конкурса инноваций в образовании, организованного Институтом образования НИУ ВШЭ при поддержке Агентства стратегических инициатив.
  • Автор многочисленных учебно-методических комплектов по Scratch, Arduino, электронике, интернету-вещей для детей 5-15 лет.
  • Автор бестселлера "Scratch для юных программистов" и еще 16 книг изданных на 4 языках
  • В настоящее время работает начальником отдела образования в частной российской компании Спутникс в Сколково.
  • Сын Артем- многократный победитель и призер городских олимпиад по математике, физике, биологии, химии, астрономии.
  • Соавтор книг о программировании на Scratch.
  • Переводчик с английского ряда книг по программированию на Scratch и видеоблогинге.

УРОК 1 -  БРАЗИЛИЯ. ТАНЦЫ

.

  • Импорт gif
  • Смена костюмов
  • Добавление музыки

УРОК 3 - МАДАГАСКАР. РИСУЕМ ПЕРОМ

  • Дополнение “Перо” 
  • Изменение цвета и толщины пере
  • Отрицательные числа 
  • Оператор деления

УРОК 5 - ИСПАНИЯ. ФУТБОЛ

  • Блок “Плыть”
  • Изменение направления
  • Условный оператор if

УРОК 7 - НИГЕРИЯ. МУЛЬТФИЛЬМ С ОБЩЕНИЕМ ПЕРСОНАЖЕЙ

  • Работа в графическом редакторе 
  • Сообщения 
  • Смена костюмов


УРОК 9 - ИНДИЯ. МАНДАЛА

  • Работа в графическом редакторе 
  • Использование переменных
  • Изменение размера спрайта 
  • Использование эффектов


УРОК 11 - МЕКСИКА. СОБЕРИ ВСЕ ТАКО

  • Управление стрелочками
  • Случайные координаты
  • Клоны
  • Условный оператор 

УРОК 13 - НЕПАЛ. МУЛЬТФИЛЬМ С 3 СЦЕНАМИ

  • Передача сообщений 
  • Видеоэффекты 
  • Переходы

УРОК 15 - ПЕРУ. ИНТЕРАКТИВНАЯ ОТКРЫТКА HAPPY HOLI С МАНДАЛОЙ

  • Ввод текста 
  • Объединение текста 
  • Надстройки “Перевод текста” и “Текст в голос”



УРОК 17 - ГРЕЦИЯ. BREACKOUT

  • Вложенные циклы 
  • Клоны, случайные числа
  • Движение по координатам

УРОК 19 - ЮАР. ДИГГЕР

  • Изучаем движение с ускорением
  • Применяем переменные и изменяем их с помощью математических операторов

УРОК 21- ГЕРМАНИЯ. ОХОТА НА БУКВЫ

  • Клоны
  • Номера костюмов 
  • Сложные условия

УРОК 23 - АРГЕНТИНА. КАЛЕЙДОСКОП

  • Глубокое изучение координат и центральной симметрии. 
  • Функция использующая функцию


УРОК 25 - КОНГО. ACSII Art

  • Создание списков, выбор элемента из списка
  • Очистка списка
  • Вложенные циклы

УРОК 27 - ШВЕЦИЯ. MINECRAFT 3D

  • Вложенные циклы
  • Движение по координатам
  • Переключение костюмов


УРОК 29 - СЛОВЕНИЯ. ЛАБИРИНТ СО СКРОЛЛИНГОМ

  • Скроллинг по горизонтали и вертикали,
  • Датчики касания
  • Сложные условия 
  • Импорт спрайта


УРОК 31 - ГАИТИ. ЗОМБИ

  • Движение по координатам за пределами сцены 
  • Использование переменных
  • Сложные условия

УРОК 2 - АВСТРАЛИЯ. ЛОПАЕМ ШАРИКИ

  • Знакомство с переменными 
  • Переход в случайную позицию
  • Отрицательные числа

УРОК 4 - ФРАНЦИЯ. ПОЛЕТ НАД ПАРИЖЕМ

  • Слои, клоны
  • Изменение координат X Y


УРОК 5 - ИСПАНИЯ. ФУТБОЛ

  • Блок перехода на спрайт
  • Циклы 
  • Перо
  • Направления

УРОК 8 - ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. ЛАБИРИНТ

  • Управление стрелочками
  • Сенсорные блоки
  • Изменение координат
  • Блок “Плыть

УРОК 10 - ЕГИПЕТ. МУЛЬТФИЛЬМ С ОБЩЕНИЕМ ГОЛОСОМ

  • Дополнение “Текст в голос” 
  • Передача сообщений 
  • Ввод информации
  • Объединение текста

УРОК 12 - ЧЕХИЯ. НОВОГОДНЯЯ ОТКРЫТКА

  • Рисуем в редакторе 
  • Дополнение “Текст в голос”, передача сообщений 



УРОК 14 - РОССИЯ. КОСМИЧЕСКИЙ ПОЛЕТ

  • Работа в графическом редакторе
  •  Изменение координат
  • Условные блоки
  • Клоны

УРОК 16 - ИТАЛИЯ. АНАЛОГОВЫЕ ЧАСЫ БУДИЛЬНИК С КУКУШКОЙ

  • Таймер
  • Ввод информации
  • Градусы 
  • Передача сообщений

УРОК 18 - ДАНИЯ. ПОЛЯРНОЕ СИЯНИЕ

  • Генератор мира 
  • Случайные числа
  • Сложные условия, функции 


УРОК 20 - ОАЭ. ГОРОД 3D

  • Вложенные циклы, 
  • Движение по координатам
  • Графические эффекты

УРОК 22 - ВЬЕТНАМ. ЗМЕЙКА

  • Клоны, переменные
  • Движение покоординатам
  • Сложные условия


УРОК 24 - КАНАДА. СБОР УРОЖАЯ

  • Вложенные циклы, 
  • Случайные числа, функции
  • Облачные переменные

УРОК 26 - ИНДОНЕЗИЯ. СЕКРЕТНЫЙ ОСТРОВ

Движение по координатам за пределами сцены 
Использование переменных, сложные условия

УРОК 28 - ЭФИОПИЯ. CAT BOT

  • Создаем списки
  • Выбираем элементы списка
  • Очищаем списки
  • Используем сложные услови

УРОК 30 - ФИЛИППИНЫ. СЛОТ МАШИНА

  • Сложные условия
  • Параметры спрайтов
  • Логические выражения

УРОК 32 - НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ. ПЛАТФОРМЕР

  • Функции 
  • Флаг касания земли
  • Свободное падение
  • Переключение уровней 
  • Сбор монет

Урок 1 - КОТ И СОБАКА

  • Блоки движения (Идти, Если на краю оттолкнуться)
  • Блоки звука (Играть звук)
  • Стили вращения

Уже на первом уроке ребенок соберет свой небольшой проект,где кот мяукает, собака бегает. Ребенок сразу увидит плод своего труда и захочет узнать все возможности программы!

УРОК 3 - РИСУЕМ В РЕДАКТОРЕ

  • Инструменты рисования
  • Инструменты редактирования
  • Приемы работы

Работа в векторном и графическом редакторе

УРОК 5 - ВИДЕОЭФФЕКТ

.

  • Знакомство с эффектами
  • Магическое исчезновение

Знакомство с видеоэффектами


УРОК 7 - ПЕЧАТАЕМ УЗОРЫ

  • Блок Печать
  • Блоки поворота
  • Понятие градусов и направлений

Изучаем новые функции

УРОК 9 - АВТОМАТИЧЕСКОЕ РИСОВАНИЕ

  • Блоки пера
  • Направления
  • Блоки движения


УРОК 11 - ДВА ПЕРСОНАЖА РАЗГОВАРИВАЮТ

  • Работа в редакторе звука
  • Блок ждать
  • Планирование сцен

Записываем звук в редакторе

УРОК 13 - РИСОВАНИЕ СТРЕЛОЧКАМИ

  • Блоки пера
  • Управление с клавиатуры
  • Настройки линии

УРОК 15 - НОВОГОДНЯЯ ОТКРЫТКА

  • Работа в редакторе звука
  • Блоки пера
  • Циклическое рисование узоров

Научимся делать открытки к любому празднику

УРОК 17 - МАЛЫШ И КАРЛСОН                    .

  • Добавление в Скретч скачанных картинок
  • Блоки “говорить” и “думать”
  • Планирование мультфильма

Сделаем и озвучим мультфильм

УРОК 19 - ИГРА "ПОНГ"                                   

  • Закон отражения
  • Направления
  • Условные блоки

УРОК 21 - ИГРА "АВТОГОНКА"

  • Применение переменных
  • Движение с переменной скоростью
  • Оператор слить

УРОК 23 - ИГРА "АРКАНОИД"

  • Вложенные циклы
  • Клоны
  • Сложные условия


УРОК 25 - ИГРА "ЛАБИРИНТ С ТРЕМЯ УРОВНЯМИ"

  • Изучаем создание новых уровней
  • Используем переменные и сообщения

УРОК 27- ИГРА "ПОСАДКА НА МАРС"

.

  • Изучаем движение с ускорением
  • Применяем переменные и изменяем их с помощью математических операторов

УРОК 29- ИГРА "ЗАБЕГ С ПРЕПЯТСТВИЯМИ"

  • Используем вложенные циклы, переменные 
  • и собственные блоки

УРОК 31- ИГРА "ПРОТИВОВОЗДУШНАЯ ОБОРОНА"

  • Используем клоны, сложные условия и случайные числа

УРОК 2 - ПОДВОДНЫЙ МИР


  • Блок управления (Всегда)
  • Направления
  • Дублирование скриптов

Создадим красочную игру - Подводный мир


УРОК - МУЛЬТФИЛЬМ "КОТ И ТАКСИСТ"

  • Блок Повторить
  • Блок Говорить
  • Блок Ждать

Два персонажа общаются

УРОК 6 - ИГРА "УБЕГИ ОТ ПРИВИДЕНИЯ"

  • Бесконечный цикл
  • Условный блок
  • Блок “Если на краю оттолкнуться”

Сделаем веселую игру

УРОК 8 - ПЕЧАТАЕМ УЗОРЫ

  • Блок “Говорить”
  • Добавление музыки в проект
  • Создание узоров

Создаем спрайты в векторном графическом редакторе


УРОК 10 - ПОЛЕТ В ОБЛАКАХ

  • На уроке изучим:
  • Слои
  • Смена порядка слоев
  • Управление с клавиатуры


УРОК 12 - ИГРА "ЛАБИРИНТ С ТАЙМЕРОМ"

  • Условные блоки
  • Касание цвета
  • Таймер



УРОК 14 - ИГРА "СОБЕРИ ВСЕ ПОНЧИКИ С ТАЙМЕРОМ"

  • Управление с клавиатуры
  • Условные блоки
  • Касание спрайтов

УРОК 16- ИГРА "ШМЯКНИ КОМАРА"

  • Случайные числа
  • Управление мышкой 
  • Смена костюмов

УРОК 18 - ИГРА "НАКОРМИ ПИТОМЦА"


  • Управление мышкой
  • Касание спрайтов
  • Блок изменения размера


УРОК 20 - ИГРА "ДОГОНЯШКИ" ПО МОТИВАМ ИГРЫ AGAR.IO

  • Блок изменения размера
  • Отрицательные числа
  • Касание спрайтов

УРОК 22- ИГРА "АТАКА КЛОНОВ"

  • Вложенные циклы
  • Клоны
  • Условный оператор "или"

УРОК 24- ИГРА "КНАЙФ ХИТ"

  • Понятие «центр костюма»
  • Применение клонов


УРОК 26- ИГРА "ЗАЩИТА ПЛАНЕТЫ           

  • Используем клоны, переменные и сложные ветвления


УРОК 28- ИГРА "ПОЛЕТ С ПОСАДКОЙ НА ТИТАНЕ"

  • Используем клоны, переменные и виртуальное движение спрайтов за границей сцены


УРОК 30- ИГРА "ЁЖИК В ТУМАНЕ"

Знакомимся со скроллингов по Х и по Y


УРОК 32- ИГРА "СТРИТРЕЙСИНГ"

  • Сделаем занимательную игру, используя полученные знания на курсе