Пройдите БЕСПЛАТНО 3 пробных видео-урока и оцените удобство формата обучения онлайн

CoSpaces Edu - ВИДЕО-УРОКИ ПО ОБУЧЕНИЮ ПРОГРАММИРОВАНИЮ ДЕТЕЙ В ВОЗРАСТЕ 9+ ЛЕТ

CoSpaces Edu — это интуитивно понятная образовательная технология, позволяющая учащимся и преподавателям легко создавать свои собственные 3D-творения, анимировать их с помощью кода и исследовать их в виртуальной или дополненной реальности.

Программируем на языке CoBlocks, похож на Scratch и Blockly и имеет те же преимущества.


Работаем в PRO версии, входит в стоимость курса

После окончания доступа к курсу, продлить доступ к PRO версии платформы можно на нашем сайте

Полный курс состоит из 32 видео-уроков, разбитых на 4 модуля по 8 уроков


Курс подойдет для самостоятельного изучения детьми в возрасте 9+

УРОК 1 -  СОЗДАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ. ЧАСТЬ 1

На уроке: 

  • Создание интерактивной 3D презентации

УРОК 2 - СОЗДАНИЕ ПРЕЗЕНТАЦИИ. ЧАСТЬ 2

На уроке: 

  • Создание интерактивной 3D презентации

УРОК 3 - РАЗРАБОТКА ВИКТОРИНЫ

На уроке:

  • Разработка викторины с вопросами
  • Ведение в программирование

УРОК 4 - СОЗДАНИЕ ПАРАФЕНОНА

На уроке:

  • Проектирование
  • Работа с блоками и материалами

УРОК 5 -  ВИРТУАЛЬНЫЙ МУЗЕЙ. ЧАСТЬ 1

На уроке::

  • Проектирование
  • Работа с блоками, материалами и моделями

УРОК 6 - ВИРТУАЛЬНЫЙ МУЗЕЙ. ЧАСТЬ 2

На уроке: 

  • Работа с моделями
  • Обработка событий, анимации, звука

УРОК 7 - ПРОЕКТИРОВАНИЕ ДОМА

На уроке:

  • Проектирование дома
  • Расстановка мебели



УРОК 8 - СТРОИТЕЛЬСТВО ГОРОДА

На уроке:

  • Моделирование собственного города
  • Программирование моделей и добавление анимаций

УРОК 9 - ПЕРЕДВИЖЕНИЕ МОДЕЛЕЙ

На уроке:

  • Перемещение объектов по системе координат

УРОК 10 - АМЕРИКАНСКИЕ ГОНКИ

На уроке:

  • Программирование движения по американской горке
  • Создание трассы и пути)

УРОК 11 - ВВЕДЕНИЕ В ФИЗИКУ

На уроке: 

  • Понятия: физическое тело, явление, величина,
    проект с изменением массы и скорости.

УРОК 12 -  ФИЗИЧЕКИЕ ЯВЛЕНИЯ

На уроке:

  • Изучение физических явлений: коллижн,
    статичность, упругость, трение

УРОК 13 - РЕАЛИЗАЦИЯ СТРЕЛЬБЫ

На уроке:

  • Реализация стрельбы из пушки, 
  • Разрушение построек, 
  • Создание игры «боулинг»

УРОК 14 - ПАРК АТТРАКЦИОНОВ

На уроке:

  • Разработка 3D-аттракционов
  • Программирование физики



УРОК 15 -РАЗРАБОТКА ПЛАТФОРМЕРА. ЧАСТЬ 2

На уроке:

  • Разработка 3D игры-платформера с препятствиями, разработка
    2  уровня

УРОК 16 - РАЗРАБОТКА ПЛАТФОРМЕРА. ЧАСТЬ 3

На уроке:

  • Разработка 3D игры-платформера с препятствиями, финализация проекта
УРОК 17 — ЗАГРУЗКА 3D-ОБЪЕКТОВ

На уроке:

  • Загрузка и использование 3D-объектов из открытых источников



УРОК 18 - МУЛЬТФИЛЬМ ЛЕВ И МЫШЬ. ЧАСТЬ 1

На уроке:

  • Разработка мультфильма с историей
  • Написание сценария, 
  • Разработка 1 сцены, пре-продакшн

УРОК 19 - МУЛЬТФИЛЬМ ЛЕВ И МЫШЬ. ЧАСТЬ 2

На уроке:

  • Разработка мультфильма с историей 
  • Разработка 2 сцены, продакшн

УРОК 20 - РАЗРАБОТКА МУЛЬТФИЛЬМА. ЧАСТЬ 1

На уроке:

  • Разработка мультфильма
  •  Написание сценария
  •  Разработка 1 сцены

УРОК 21 - РАЗРАБОТКА МУЛЬТФИЛЬМА. ЧАСТЬ 2

На уроке:

  • Разработка мультфильма
  • Разработка 2 сцены

УРОК 22 - РАЗРАБОТКА МУЛЬТФИЛЬМА. ЧАСТЬ 3

На уроке:

  • Разработка мультфильма
  • Разработка 3 сцены

УРОК 23 - РАЗРАБОТКА МУЛЬТФИЛЬМА. ЧАСТЬ 4

На уроке:

  • Разработка мультфильма
  • Разработка 4 сцены

УРОК 24 - РАЗРАБОТКА МУЛЬТФИЛЬМА. ЧАСТЬ 5

На уроке:

  • Разработка мультфильма
  • разработка 5 сцены 
  • Демонстрация

УРОК 25 - ПОИСК СОКРОВИЩ. ЧАСТЬ 1

На уроке научимся: 

  • Создание окружения, разработка игры

УРОК 26 - ПОИСК СОКРОВИЩ. ЧАСТЬ 2

На уроке научимся:

  • Программирование игры, публикация

УРОК 27 - МОРСКИЕ БАТАЛИИ. ЧАСТЬ 1

На уроке:

  • Создание окружения, разработка игры

УРОК 28 - МОРСКИЕ БАТАЛИИ. ЧАСТЬ 2

На уроке:

  • Программирование игры, публикация

УРОК 29 - ХРАБРЫЙ РЫЦАРЬ. ЧАСТЬ 1

На уроке:

  • Разработка игры, создание сценария, разработка 1 сцены


УРОК 30 - ХРАБРЫЙ РЫЦАРЬ. ЧАСТЬ 2

На уроке: 

  • Разработка игры 
  • Разработка 2 сцены

УРОК 31 - ХРАБРЫЙ РЫЦАРЬ. ЧАСТЬ 3

На уроке:

  • Разработка игры 
  • Разработка 3 сцены

УРОК 32 - ХРАБРЫЙ РЫЦАРЬ. ЧАСТЬ 4

На уроке:

  • Разработка игры 
  • Разработка 4 сцены
Никита Гуртовцев
Никита Гуртовцев

АВТОР КУРСА - НИКИТА ГУРТОВЦЕВ

  • Методист, преподаватель языков программирования

      Scratch, Python, Roblox, Java, Kotlin, КуМир, 

      C++, C#, JavaScript, PHP, 1С.

  • Руководитель собственной игровой студии. Разработчик образовательных, социальных и игровых приложений.